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마스크 & 크롭 작업 계획하기

VMAI 마스크 & 크롭 도구를 쓰기 전에 가릴 영역, 도형, 외부 블러/외부 크롭, 페더링, 반전, 이용권 확인 기준을 정리하는 초보자 가이드입니다.

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배우는 내용

이 가이드는 VMAI의 마스크 & 크롭 도구를 사용하기 전에 어떤 영역을 남기고, 어떤 영역을 흐리게 하거나 잘라낼지 정하는 방법을 다룹니다. 실제 렌더링 버튼을 누르기 전에 다음을 결정하면 재작업을 줄일 수 있습니다.

  • 사각형, 타원, 폴리곤 중 어떤 도형이 적합한지
  • 외부 블러와 외부 크롭 중 어떤 모드가 맞는지
  • 페더링과 마스크 반전을 언제 써야 하는지
  • 렌더링 전 이용권과 검수 순서를 어떻게 확인할지
VMAI 마스크 & 크롭 도구 시작 화면에서 도구 목적과 로그인 후 편집 흐름을 표시한 실제 화면 캡처
VMAI 마스크 & 크롭 도구 시작 화면에서 도구 목적과 로그인 후 편집 흐름을 표시한 실제 화면 캡처

위 화면은 실제 VMAI 마스크 & 크롭 도구 진입 화면입니다. 공개 화면에서는 도구의 목적과 로그인 안내를 확인할 수 있고, 로그인 후 업로드한 영상의 첫 프레임을 기준으로 마스크와 렌더링 옵션을 조정합니다.

로그인 후 VMAI 마스크 & 크롭 편집기에서 업로드, 도형·모드 선택, 렌더링 전 이용권 확인 영역을 표시한 실제 화면 캡처
로그인 후 VMAI 마스크 & 크롭 편집기에서 업로드, 도형·모드 선택, 렌더링 전 이용권 확인 영역을 표시한 실제 화면 캡처

로그인 후 편집기에서는 먼저 영상을 업로드하고, 오른쪽 패널에서 도형·모드·페더링·반전 옵션을 정합니다. 마지막 렌더링 카드에서는 예상 비용과 사용 가능 이용권을 확인합니다. 위 캡처의 계정별 이용권 수치는 공개용 이미지에서 가렸습니다.

1단계: 보호할 정보부터 적으세요

영상 편집에서 블러와 크롭은 시각 효과처럼 보이지만, 실제로는 공개 검수에 가깝습니다. 먼저 “무엇을 가려야 하는가”를 적어 보세요.

예를 들면 다음과 같습니다.

  • 화면 녹화 속 이메일, 이름, 알림, 프로젝트명
  • 배경에 지나가는 사람이나 번호판
  • 설명과 관계없는 브라우저 탭, 주소창, 툴바
  • 제품 데모에서 아직 보여 주면 안 되는 설정값
  • 쇼츠나 릴스용으로 잘라낼 불필요한 여백

목록을 만들면 도형을 어디에 놓아야 하는지, 블러가 충분한지, 크롭이 더 안전한지 판단하기 쉬워집니다.

2단계: 블러와 크롭을 먼저 고르세요

VMAI 마스크 & 크롭 도구의 핵심 모드는 외부 블러외부 크롭입니다.

외부 블러는 선택한 마스크 안쪽을 기준으로 보여 주고, 바깥쪽을 흐리게 만드는 흐름에 적합합니다. 제품이나 손동작은 선명하게 두고 배경만 덜 보이게 만들고 싶을 때 좋습니다.

외부 크롭은 선택한 영역 바깥을 제거하거나 검게 처리하는 식으로 시선을 좁힙니다. 화면 녹화에서 필요 없는 주변부를 없애거나, 특정 카드·문서·제품 영역만 남기고 싶을 때 더 분명합니다.

처음부터 “블러가 예쁜가?”를 묻지 말고 “시청자가 봐야 할 정보가 남는가?”를 기준으로 선택하세요.

3단계: 대상에 맞는 도형을 고르세요

도형 선택은 빠른 작업의 핵심입니다.

도형잘 맞는 상황주의할 점
사각형화면 녹화, 문서, 카드, 툴바모서리 밖 민감 정보가 남지 않는지 확인
타원얼굴, 제품, 중앙 피사체글자나 직선 UI에는 불필요한 여백이 생길 수 있음
폴리곤간판, 손, 불규칙한 물체, 복잡한 배경점을 너무 많이 쓰면 수정이 오래 걸림

초보자라면 사각형으로 시작하고, 너무 많은 정보가 함께 가려질 때만 타원이나 폴리곤으로 바꾸는 편이 안전합니다.

4단계: 페더링은 마지막에 조금만 올리세요

페더링은 마스크 가장자리를 부드럽게 만듭니다. 경계가 자연스러워지는 장점이 있지만, 너무 강하면 가려야 할 텍스트의 가장자리가 다시 보일 수 있습니다.

추천 흐름은 다음과 같습니다.

  1. 페더링을 0에 가깝게 둔 상태에서 도형 위치를 맞춥니다.
  2. 가려야 할 정보가 완전히 보호되는지 확인합니다.
  3. 경계가 너무 딱딱해 보일 때만 조금씩 올립니다.
  4. 텍스트, 얼굴, 번호판은 페더링 후에도 다시 확인합니다.

즉, 페더링은 보호력을 만드는 기능이 아니라 보호가 끝난 뒤 화면을 덜 거슬리게 만드는 기능입니다.

5단계: 작은 영역을 숨길 때는 반전을 비교하세요

마스크 반전은 초보자가 헷갈리기 쉽지만, 작은 민감 정보를 숨길 때 유용합니다. 예를 들어 화면 전체는 보여 주고 오른쪽 위 알림만 감추고 싶다면 작은 도형을 알림 위에 놓고 반전 옵션을 비교해 보세요. 반대로 제품만 남기고 주변을 흐리게 하고 싶다면 제품을 감싸는 도형을 두고 반전 없이 작업하는 편이 더 직관적입니다.

반전은 “마스크 안을 남길지, 마스크 안을 숨길지”를 바꾸는 선택입니다. 한 번에 결정하지 말고, 렌더링 전 미리보기에서 두 상태를 비교하는 습관을 들이면 실수를 줄일 수 있습니다.

6단계: 렌더링 전 이용권과 결과 확인 기준을 정하세요

렌더링 전에는 예상 비용과 보유 이용권을 확인해야 합니다. 다만 더 중요한 것은 결과 확인 기준입니다. 다음 질문에 “예”라고 답할 수 있을 때 렌더링을 시작하세요.

  • 가려야 할 정보가 모두 목록에 들어갔나요?
  • 자막, 제품, 손동작, 설명에 필요한 UI가 여전히 읽히나요?
  • 블러가 너무 넓어 핵심 장면을 흐리지 않나요?
  • 크롭 후 화면 비율과 구도가 어색하지 않나요?
  • 반전 상태가 의도와 맞나요?

이 과정을 거치면 마스크 & 크롭은 단순한 보정 도구가 아니라 공개 전 품질관리 단계가 됩니다. 먼저 계획하고, 필요한 곳만 가리고, 마지막에 한 번 렌더링하는 것이 가장 안정적인 흐름입니다.

튜토리얼 완료!

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